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千雪的幻想乡
最新文章
2024-08-31
【2D割草类游戏 - 03】游戏架构
【2D割草类游戏 - 03】游戏架构 由于只是一个轻量的练手小游戏,所以没有进行头文件分离,自然也就没有过于追求扩展性 游戏架构也比较简单 类定义 总共定义了以下类: 图集类 用于实现单例模式 动画类 用于渲染动画 玩家类 子弹类 敌人类 按钮类 开始游戏按钮类 退出游戏按钮类 数据结构 将敌人存储
2024-08-31
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游戏开发
2024-08-31
【2D割草类游戏 - 02】非基础变量类型
【2D割草类游戏 - 02】非基础变量类型 在进行游戏开发时,由于要考虑兼容性问题,所以很多时候不能直接使用基础类型,如char类型。这里就记录一下游戏中用到的非基础类型 字符编码 在说明类的选择前,需要先说明不同字符编码的不同 在使用MBCS字符编码等的情况下,英文字符的字符编码,每个字符占一字节
2024-08-31
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游戏开发
2024-08-30
【2D割草类游戏 - 01】游戏中帧率控制
【2D割草类游戏 - 01】游戏中帧率控制 游戏中的主程序通常是一个死循环,由于程序运行速度较快,如果不进行帧率控制,就会占用大量资源在无效的循环中,导致游戏卡顿,同时会使游戏在不同设备上的表现不一致。 直接使用Sleep函数 #include <windows.h> void Sleep(DWOR
2024-08-30
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游戏开发
2024-07-10
【MMD To Blender - 01】模型导入
Blender下载 官方网站: blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software 这里我们安装3.6版本,因为4.0以上暂时没有插件支持;而3.0以下又太旧 进入Blender官网,选择Dow
2024-07-10
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技术
2024-06-18
【Socket】VS2019下使用Socket问题
1.使用inet_addr编译报错 将原: sockAddr.sin_addr.S_addr = inet_addr(" "); 改为: sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(" "); 2.找不到inet_pton函数 添加头文件WS2tcpip.
2024-06-18
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游戏开发
2024-06-18
【Socket】Socket客户端基本框架
Windows平台 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 1 #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #pragma comme
2024-06-18
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游戏开发
2024-06-18
【Socket】Socket服务端基本框架
Windows平台 暂无 Linux平台 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> // 包含了inet.h int main() {
2024-06-18
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游戏开发
2024-06-18
【五子棋与Socket - 01】服务端实现思路
【五子棋与Socket - 01】服务端实现思路 需求 服务器需要同时与两个客户端通信,实现对战 由于两个客户端连接顺序不确定,所以需要动态分配连接端口 也可使使用多线程实现 服务器需要对两个客户端回传的游戏数据实现转发 与客户端通信 动态分配连接端口 原因 因为我们需要两个客户端同时与服务端通信,
2024-06-18
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2024-06-17
网站备份恢复
网站备份恢复 最近Docker寄了导致网站重做,需要恢复备份 在恢复备份时,由于直接从Halo后台上传备份文件会由于过大而上传失败,这时一个办法是修改反向代理的设置,但是实属麻烦; 可以使用工具将备份文件传至Halo默认备份路径:/opt/1panel/apps/halo/halo/data/bac
2024-06-17
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2024-03-23
If 和 else if
if 和 else if 记录一个很小但是很难查出来的问题 题目 白垩色的王子所在的世界一共有 m 个调,分别是 1∼m ,而一首曲子可以抽象为一个有 n 个元素的数组 a ,其中的一个元素 a_i 表示该曲中第 i 个音符的音调。 对于两首曲子(即两个数组) a,b,我们认为这两首曲子是相似的当且
2024-03-23
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