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【2D平台跳跃游戏 - 01】游戏架构概览

千年的霜雪
2024-09-16 / 0 评论 / 0 点赞 / 14 阅读 / 0 字 / 正在检测是否收录...

【2D平台跳跃游戏 - 01】游戏架构概览

类结构图

全部组件分为8类:

  • 场景:玩家看到的每一幕作为一个场景
  • 玩家:每种可操控角色都继承自玩家基类,同时还设置有玩家ID,作为区分玩家的方式
  • 子弹:所有投掷物统一为子弹类
  • 粒子:粒子特效使用粒子实现,但是由于这次的项目较小,没有实现粒子发射器,而是使用定时器代替
  • 动画:所有的绘图效果与资源
  • 工具:游戏中用到的工具类,摄像机、定时器、二维向量,同时将一些如资源加载等的工具函数封装进util类中
  • 平台:玩家可单向通过的平台
  • 状态条:玩家的状态显示

其中一些组件内含有不止一个类

PlantsBattle_类结构图.drawio.png

主程序

预处理部分

  1. 定义了全部的资源为全局变量
  2. 将需要的图片和图集资源全部加载至内存中
  3. 使用mciSendString加载所有的音乐,并取一个有意义的别名
  4. 加载并安装字体
  5. 翻转需要的图片与图集
  6. 初始化窗口
  7. 实例化所有的场景,并使用场景管理器管理

主循环

  1. 消息处理:将消息传递给场景管理器
  2. 数据计算:计算一帧的时间delta_time,并传递给场景管理器的on_update方法
  3. 画面绘制:调用场景管理器的on_draw方法
  4. 稳定帧率
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