目 录CONTENT

文章目录

【MMD制作 - 01】 - ray渲基础流程

千年的霜雪
2023-11-13 / 0 评论 / 5 点赞 / 100 阅读 / 0 字 / 正在检测是否收录...

1.导入

导入前勾去以下几项

mmd1-21.png

  • 显示地面阴影会导致场景地面与坐标平面重合时,出现渲染问题
  • 显示坐标轴会导致导出时看到坐标轴线

导入模型、动作、音乐、场景、相机

导入模型
mmd1-1.png
导入动作
mmd1-2.png
导入音乐
mmd1-3.png
导入场景
mmd1-4.png
导入相机
mmd1-5.png

导入ray控件、天空盒

导入ray控件
mmd1-11.png
mmd1-12.png
导入天空盒 - 这里以白天为例
mmd1-13.png

2.调整模型和场景位置

如果出现以下情况,就需要调整位置解决

  • 地面发白、出现渲染错误
  • 人物脚部位置不对
  • 人物跳舞全程中有穿场景现象

调整方法:

  1. 在左下角选择要调整位置的对象mmd1-22.png
  2. 全选然后点击移动按钮mmd1-23.png
  3. 移动模型mmd1-24.png
  4. 注册 - 等于保存修改 - 一定不要忘!mmd1-25.png

3.开始渲染 - 设置天空盒

右上角调出mme

mmd1-31.png

调整Main

选择Main
双击Time of day.pmx
在弹出的文件窗口中选择Time of day.fx
点击打开
mmd1-32.png

调整FogMap、EnvlightMap、MaterialMap

与上个方法相同 - 都对Time of day.pmx
FogMap -> Time of fog with godray with cloud caster.fx
mmd1-33.png
EnvlightMap -> Time of lighting.fx
mmd1-34.png
MaterialMap -> material_skybox.fx
mmd1-35.png

调整模型绘制顺序

左上角 背景 - 模型绘制顺序
mmd1-36.png
顺序由上至下调整为 天空盒 - 场景 - 人物
mmd1-37.png

4.渲染模型和场景

同天空盒一样,将模型和场景的pmx文件都加载上main.fx

5

评论区