1.导入
导入前勾去以下几项
- 显示地面阴影会导致场景地面与坐标平面重合时,出现渲染问题
- 显示坐标轴会导致导出时看到坐标轴线
导入模型、动作、音乐、场景、相机
导入模型
导入动作
导入音乐
导入场景
导入相机
导入ray控件、天空盒
导入ray控件
导入天空盒 - 这里以白天为例
2.调整模型和场景位置
如果出现以下情况,就需要调整位置解决
- 地面发白、出现渲染错误
- 人物脚部位置不对
- 人物跳舞全程中有穿场景现象
调整方法:
- 在左下角选择要调整位置的对象
- 全选然后点击移动按钮
- 移动模型
- 注册 - 等于保存修改 - 一定不要忘!
3.开始渲染 - 设置天空盒
右上角调出mme
调整Main
选择Main
双击Time of day.pmx
在弹出的文件窗口中选择Time of day.fx
点击打开
调整FogMap、EnvlightMap、MaterialMap
与上个方法相同 - 都对Time of day.pmx
FogMap -> Time of fog with godray with cloud caster.fx
EnvlightMap -> Time of lighting.fx
MaterialMap -> material_skybox.fx
调整模型绘制顺序
左上角 背景 - 模型绘制顺序
顺序由上至下调整为 天空盒 - 场景 - 人物
4.渲染模型和场景
同天空盒一样,将模型和场景的pmx文件都加载上main.fx
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