首页
动态
算法
算法知识
题目
算法学习详记
游戏开发
技术
网站
MMD
杂项
随笔
笔记
文章归档
留言板
千雪的幻想乡
保持热爱
累计撰写
30
篇文章
累计创建
9
个标签
累计收到
6
条评论
栏目
首页
动态
算法
算法知识
题目
算法学习详记
游戏开发
技术
网站
MMD
杂项
随笔
笔记
文章归档
留言板
目 录
CONTENT
Socket-千雪的幻想乡
以下是
Socket
相关的文章
2024-06-18
【Socket】VS2019下使用Socket问题
1.使用inet_addr编译报错 将原: sockAddr.sin_addr.S_addr = inet_addr(" "); 改为: sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(" "); 2.找不到inet_pton函数 添加头文件WS2tcpip.
2024-06-18
6
0
0
游戏开发
2024-06-18
【Socket】Socket客户端基本框架
Windows平台 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 1 #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #pragma comme
2024-06-18
7
0
0
游戏开发
2024-06-18
【Socket】Socket服务端基本框架
Windows平台 暂无 Linux平台 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> // 包含了inet.h int main() {
2024-06-18
14
0
0
游戏开发
2024-06-18
【五子棋与Socket - 01】服务端实现思路
【五子棋与Socket - 01】服务端实现思路 需求 服务器需要同时与两个客户端通信,实现对战 由于两个客户端连接顺序不确定,所以需要动态分配连接端口 也可使使用多线程实现 服务器需要对两个客户端回传的游戏数据实现转发 与客户端通信 动态分配连接端口 原因 因为我们需要两个客户端同时与服务端通信,
2024-06-18
33
0
0
游戏开发